游戏规则

  • 一组或者多组都可以(每组建议5-9人——你懂得)
  • 从哪个人开始,到那个人结束
  • 不允许把球传给相邻的人
  • 球必须有滞空时间
  • 所有人都参加
  • 每个迭代2分钟
  • 迭代后有1分钟做回顾和下一迭代的估算
  • 一共5个迭代(可以酌情删减)

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游戏手册

  • 介绍游戏(2分钟)
  • 介绍游戏规则(2分钟)
  • 团队准备时间(2分钟)
  • 估算能传递几个球
  • 开始第1个迭代
  • 回顾和下一个迭代的估算(1分钟)
  • 重复4次
  • 总结(15分钟)

计分用的表格

ball-point-game

总结的要点

  • 在游戏里发生了哪些事情?
  • 哪个迭代是最好的?为什么?
  • 哪个地方能体现出Scrum工作流的好处?

洞察(Insight)

  • Scrum工作流=PDCA(戴明环)
  • 系统都会有一个固有速度(类似于系统有上限、瓶颈)
  • 只有挑战是可行的时候,才会有工作流

游戏规则的例子

ballpointgame-rules

游戏手册的例子

ballpointgame-playbooks

戴明环

deming

我在QCon 2013北京上带领大家做的抛球游戏

抛球游戏的创始人链接bor!sgloger